【開発ブログ】ゲームデザインにおける数値設定の意図

「レジェンド・オブ・スターズ」では、ライフを3000、キャラクターの基礎ステータスを100の倍数で設定しています。
仮にこれらの数値を2桁減らし、ライフを30、ステータスを1の倍数にしても、ゲームバランスが崩壊することはありません。
しかし、あえてこのような数値に意図して設定しています。

今回は、レジェスタのゲームデザインにおける数値の設定について解説します。

もくじ

レジェンド・オブ・スターズのカードステータス

本作のキャラクターカードには、以下の数値が記載されています。

  • コスト(1の倍数)
  • スピード(1~9)
  • ATK(攻撃力)(100の倍数)
  • DEF(防御力)(100の倍数)
  • DOWN(ダウン値)(100の倍数)

これに加え、手札の枚数、場のカードの枚数、ライフなど、ゲーム進行に関わるさまざまな数値が存在します。
結果として、プレイヤーは多くの数値を認識しながらゲームを進める必要があるため、数値の表現方法には工夫が求められます。

ステータスの変化を直感的に理解しやすくする

戦闘時や場の状況を考えた際、プレイヤーにとって最も重要なのはキャラクターの基礎ステータスです。

例えば、火属性のカード{炎を歩く影}のカードテキストには、以下の数値が記載されています。

  • 「1(1枚)」(手札やコストに関わる数値)
  • 「200」(ステータスに関わる数値)

レジェスタでは、手札やコスト、スピードなどの値は1桁~2桁の範囲で設定されることがほとんどです。
一方で、ATKやDEFなどのステータスに関する数値は3桁以上になっています。

こうすることで、「3桁以上の数字=キャラクターのステータスを変動させる要素」という直感的な理解を促すことができます。
プレイヤーが複数の数値を扱う際に混同しないよう、あえて数値の大きさに差をつけることで可読性を向上させています。

直感的に「大きな数字」を使う

「10」という数値は、大きいのでしょうか? それとも小さいのでしょうか?

単位もなく比較してもいないため「10」が大きいと感じるか小さいと感じるかは個人によって変わります。

例えば、海外発のTCGである「マジック・ザ・ギャザリング」や「ハースストーン」では、カードのステータスを1桁~2桁で表現しています。
一方で、「遊戯王」や「デュエル・マスターズ」のような日本のTCGでは、3桁~5桁の数値が使用されています。

この違いについて、興味深い考察がありました。

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