
移動:←↑
ATK:500
DEF:500
DOWN400
種族:機械
巻き戻しの尖兵
まきもどしのせんぺい
種別:キャラクター
サブ種別:
コスト:6
属性:土
スピード:7
レアリティ:C
相手のキャラクターがアタックした時、戦闘終了時にそのキャラクターを、相手の同じレーンの後衛に移動させても良い。
時を操る事象は現代でも限定的ではあるが、ほんの一部その技術を取り入れた戦術が存在していた。
0001-B01-050-N-00-N
- 「巻き戻しの尖兵」の「相手のキャラクターがアタックした時」の効果を使うタイミングは、自分のフラッシュタイミングでしょうか? 仮にフラッシュタイミングで使用する効果の場合、「巻き戻しの尖兵」が相手のフラッシュタイミングで場から離れても、戦闘終了時に相手のキャラクターを同じレーンの後衛に移動させることはできますか?
-
できません。
{巻き戻しの尖兵}の効果の発動タイミングはフラッシュの優先権を解決→相手キャラクターの戦闘終了後に行います。
そのためフラッシュタイミングで{巻き戻しの尖兵}が場から離れている場合や、戦闘によって{巻き戻しの尖兵}がトラッシュゾーンに送られている場合、効果を発動することができません。 - 後衛にキャラクターがいても効果は発動しているのでしょうか?
-
後衛にキャラクターがいる場合でも効果自体は発動しますが、入れ替えの処理は適用されません。
- 前衛キャラクターが[スイッチ]を持っていた場合は入れ替えることは可能でしょうか?
-
できません。
[スイッチ]は、リードフェイズに通常移動を行う際、前衛と後衛を入れ替える能力です。そのため、すでに後衛にキャラクターがいる状態では、前衛のキャラクターが[スイッチ]を持っていても入れ替えることはできません。
