[木陰の先発隊]

移動:←↑
ATK:300
DEF:200
DOWN:200
種族:狼
木陰の先発隊
こかげのせんぱつたい
種別:キャラクター
サブ種別:
コスト:3
属性:木
スピード:2
レアリティ:U
相手の場にのみキャラクターがいる場合、このカードのエネルギーコストを-2してプレイできる。そうした場合、表側表示で場に出しても良い。
遅れを取り戻すのではない、追い越すのだ。
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開発背景について
レジェスタでは、スピード勝負によって先行・後攻が決まります。そのためじゃんけんのような完全な運任せではなく、デッキ構築によって先行や後攻をある程度狙いやすくする、という考え方が成立します。
もちろん運の要素は残りますが、構築段階からゲームの入り方を意識することができます。
一般的にトレーディングカードゲームでは、先行が有利だと言われることが多くあります。
実際、レジェスタでも先にエネルギーをセットし、先にキャラクターを展開しやすいぶん、先行が有利になる場面は少なくありません。
一方でレジェスタでは、後攻を取ることに意味を持たせるカードも意識して設計しています。
たとえば[入念な調査]のように、スピードの低いカードを入れることでメリットが生まれるカードが存在します。あえてスピードの遅いカードに価値を持たせることで、構築の方向性に幅を持たせたいという狙いがあります。

そうした「後攻を取って戦う」という発想を、戦法としてきちんと成立させるために作られたのが[木陰の先発隊]です。
相手が先にキャラクターを出している状況であれば、1コストでATK/DEF300のキャラクターを出せる、非常にコストパフォーマンスの高いカードになります。後攻だからこそ生まれる状況を、そのまま強みに変えられる1枚です。
通常時の3コストでATK/DEF300も、最低限のステータスを持っています。特定の状況で強いだけではなく、盤面や展開にかかわらずある程度使えるカードにすることで、「後攻向けの専用札」で終わらないデザインを意識しました。
そして、この戦法をより明確に支えるために、[木陰の先発隊]自身のスピードも2と低めに設定しています。カード単体の効果だけでなく、デッキ全体で後攻を狙いやすくする役割を持たせているわけです。
先行が強いゲームではなく、後攻を選ぶことにもきちんと意味があるゲームにしたい。その考え方を形にしたカードのひとつが、[木陰の先発隊]だと言えます。
今回紹介したカード以外にも、あえて後攻を取ることで力を発揮しやすくなるカードはいくつか実装しています。デッキを組むときは、ただ速いカードを集めるだけではなく、「あえて遅くする」という発想にも注目してみてください。きっと、また違ったレジェスタの面白さが見えてくるはずです。
ぜひ探してみてください。


