【開発ブログ】スターターデッキ第2弾:カードデザインアップデート編

ブースター第1弾 「Catch the Future!」 から、これまで以上に分かりやすくゲームに集中しやすいことを目指して、カードデザインの変更を行いました。

今回は、その変更点についてご紹介します。

キーワード能力のデザイン変更

これまでキーワード能力は文字のみで表記していました。
しかし今後キーワード能力の種類が増え、さらに複数の能力を持つキャラクターが登場した場合文字だけでは直感的に把握しづらくなる懸念がありました。

そこで今回から各キーワード能力ごとに色と枠を設定し、ぱっと見でも理解しやすいデザインを採用しました。

また体験会で遊んでいただいた方から「フラッシュカードかどうかが分かりづらい」というご意見もいただいていました。
たしかに、これまでのフラッシュカードは [エフェクト] の隣にのみ表記がありテキスト欄からも離れていたため、視認性の面で改善の余地がありました。

そこでカードの種類として存在している 「フラッシュ」「武装」「フィールド」 についても、同様に一目で判別しやすい専用デザインを作成し今回から反映しています。

なお、今回の光・闇スターターデッキには収録されていない 「エネルギー耐性」 や 「スピード耐性」 などの既存キーワード能力についても、すでに新デザインで制作を進めています。こちらも今後の弾で順次実装していく予定です。

ステータス変更表記のデザイン変更

今回の光・闇デッキではATK / DEF だけでなく、DOWN の値を変更する武装カードも収録されています。

その中で特に課題として見えてきたのが、DEF と DOWN はどちらも頭文字が “D” で始まるため、ぱっと見でどちらの値が変化するのか分かりづらいという点でした。

そこで今回から、ステータス変動の表記を単なる文字ではなく各ステータスに対応した色ごとのデザイン表記へ変更しています。どのステータスが上下しているのかを視覚的に認識しやすくしました。

一方で、プラス / マイナスの符号そのものは従来通り文字で表記しています。
これは「ATK が赤」「DEF が青」といった色分けを行っている関係上、符号まで色に強く引っ張られるとかえって見づらくなる可能性があると考えたためです。

このあたりは今後さらに調整の余地がある部分もあると考えております。

アイリ

ご意見お待ちしております!

リードマーカーのデザイン変更

「どの方向に移動できるか」を直感的に表すために導入しているリードマーカーですが、従来の金色デザインには課題もありました。

特に、イラスト自体が黄色を基調としているカードや光属性のカードでは、リードマーカーが背景や全体の色味に埋もれてしまい移動方向が分かりにくくなることがありました。

今回は光属性のカードを多く収録することもあり、このタイミングですべてのキャラクターカードのリードマーカーに灰色の枠組みを追加しています。
カード全体の色味に左右されにくくなり視認性の向上を図りました。

レアリティの色変更

レジェスタのレアリティは現在 C / U / R / P の4種類があります。

これまではすべてのレアリティを白背景に黒文字で表記していました。
今回からはそれぞれのレアリティを色分けして表示し、ぱっと見でも判別しやすいように変更しています。

また単に背景色を変えるだけではなく可読性を意識した配色になるよう調整を行いました。
背景色だけでなく文字色や文字枠も含めてレアリティごとに変更しているため、細かい部分まで見ていただくと違いが分かると思います。

今後について

今後のゲーム展開にあわせて、デザイン面ではまだいくつか調整候補があります。
今回の変更もより遊びやすく、より分かりやすいカードゲームにしていくためのアップデートのひとつです。

これからも実際に遊んでくださる皆さまの声を参考にしながらレジェスタのデザインを少しずつ磨いていきたいと考えています。

アイリ

よろしくお願いします!!

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