初心者がつまずきやすいポイントを知る
レジェンド・オブ・スターズのリリース後、体験会やイベントを通してたくさんの方に初めてレジェスタを遊んでいただく機会がありました。
その中で強く感じているのは、ゲームの面白さを伝えるためにはルールを正確に説明するだけでは足りないということです。
もちろん、カードゲームである以上ルールの正確さは大切です。
一方で初めて遊ぶ方にとっては、いきなり細かい処理や例外ルールを説明されてもまだそのルールが何のために存在しているのか分かりません。
大切なのは、まずゲーム全体の目的をつかんでもらい、そのうえで少しずつ流れを理解してもらうことです。
今回は、レジェスタの体験会やイベントで実際に意識している初心者向けのルール説明について書いていきます。

まず「どんなゲームなのか」と「勝利条件」を伝える
ゲーム制作者はそのゲームのルールを一番よく知っています。
そのため、ついゲームの流れを最初から順番に細かく説明してしまいがちです。
「まず手札を引いて、次にエネルギーを置いて、メインフェイズではこの行動ができて、アタックフェイズでは……」
といった形で矢継ぎ早に説明していくと、説明している側としては正確に伝えているつもりになります。
しかし、初めて聞く側はまだそのゲームがどんなものなのか分かっていません。
目的地が見えていない状態でいきなり道順だけを説明されているような状況です。
たとえばサッカーを説明するときに、
「まず人数を集めて、審判がボールを用意して、笛を吹いたら開始して……」
というところから説明しても、サッカーを知らない人には分かりにくいと思います。
先に伝えるべきなのは、
サッカーは、2つのチームに分かれて、1つのボールを相手のゴールまで運ぶゲームであること。
そして、時間内に相手のゴールへ多くボールを入れたチームが勝つゲームであること。
このような、ゲーム全体の概要と勝利条件です。

そのうえで、
「では、その勝利を目指すために、どうやってボールを動かすのか」
「どんな行動が反則になるのか」
「試合はどのように進行するのか」
という細かいルールを説明する流れをとります。
レジェスタでもまず最初に伝えるべきなのは細かいフェイズ処理ではなく、
レジェンド・オブ・スターズは、キャラクターを場に出し、移動しながら戦っていくカードゲームです。
お互いに3000のライフを持っていて、相手のライフを先に0にしたプレイヤーが勝利します。
この説明をしたうえでメインフェイズやアタックフェイズ、カードの出し方、攻撃の仕方を説明するようにしています。
「このゲームは何を目指すゲームなのか」が分かると、その後の説明も頭に入りやすくなります。
相手のゲーム経験に合わせて伝え方を変える
ルール説明を受ける方は、本当にさまざまです。
普段から多くのカードゲームを遊んでいる方もいれば、ボードゲームはよく遊ぶけれどTCGはあまり触ったことがない方、カードゲーム自体が初めてという方もいます。
そのため体験会ではルール説明の途中でできるだけ相手のゲーム経験を確認するようにしています。
TCG経験者には、近い概念を使って説明する
デュエル・マスターズやマジック:ザ・ギャザリングなど、コストを支払ってカードを使うゲームを遊んだことがある方には、レジェスタのコストやエネルギーの概念は比較的伝わりやすいです。
その場合は、ある程度共通する部分を前提にして、テンポよく説明することがあります。

また、相手が遊んでいるTCGに合わせてあえて近い用語で説明することもあります。
たとえば、レジェスタの「キャラクターカード」を、
- モンスター
- クリーチャー
- ユニット
のように、相手が慣れているカードゲームの言葉に置き換えて説明することがあります。
ただし、これはあくまで理解を助けるための言い換えです。完全に同じものではないため、共通していない部分は必ず補足するようにしています。
たとえば、前述のデュエル・マスターズをやられている方については、コストの概念について
- 色の概念がないこと
- メインフェイズ中なら、任意のタイミングでエネルギーを置けること
こういった部分は、他のTCG経験者ほど逆に勘違いしやすいことがあるため丁寧に違いを伝える意識をしています。
遊びながら伝える
カードゲーム自体が初めての方に対しては、最初からすべてのルールを説明しきることはあまり意識していません。
カードゲームには独特の考え方が多く、一度にすべて覚えきるのは大変です。
- 手札からカードを出す
- コストを支払う
- ターンごとに行動する
カードゲームに慣れている人にとっては当たり前のことでも、初めての人にとっては一つひとつが新しい情報です。
そのため、最初は必要最低限のことだけを伝えて実際にゲームを進めながら説明することがあります。
体験会で大事なのは最初の1回で完璧にルールを覚えてもらうことではありません。ゲームの流れを知ってもらうことです。
初回プレイでは、細かいミスを指摘しない
初めて遊んでいただく際には、厳密にはルールが合っていない場合や能力の処理が少し間違っている場合でもあえてすぐには指摘しないことがあります。
もちろん大きくゲームの流れが変わってしまうような部分は説明しますが、細かい処理の違いや初回プレイでは重要度が低い部分については、ゲームの流れを止めすぎないことを優先する場合があります。
初めてのゲームで何か行動するたびに、
「それは違います」
「その処理は正確にはこうです」
「そのタイミングではできません」
と指摘され続けると、プレイヤーはゲームを楽しむ前に疲れてしまいます。
特に体験会では、まず「なんとなく遊べた」「キャラクターを出して攻撃できた」「勝ち負けの流れが分かった」という体験を持って帰ってもらうことが大切だと考えています。
細かいルールや能力処理は、さらにやり混んでいく際に遊んでいる友達などと一緒に覚えていけばいいと思っています。
最初の体験で必要なのは、完璧な理解よりももう一度遊んでみたいと思えることだと考えています。
ルール動画とデモプレイで、説明の入口を増やす
ルール説明は文章や口頭だけで伝えるよりも動画で見たほうが分かりやすいという方も多いです。
そのためレジェスタではYouTubeでルール解説動画を公開しています。
カードゲームは実際にカードを置いたり、攻撃したり、ライフが減ったりする様子を見ることで、一気に理解しやすくなることがあります。
レジェスタではデモプレイ動画も用意しています。
実際のゲームの流れを見ることで、ルール説明だけでは分かりにくい部分を補えるようにしています。
ルールブックを読む、動画を見る、体験会で直接聞く。
複数の入口を用意することで初めての方でも自分に合った方法でゲームを理解できるようにしていきたいと考えています。
レジェンド・オブ・スターズはキャラクターを動かしながら戦うカードゲームです。
カードゲームとしての戦略性や、前衛・後衛を使った位置取りの面白さがありますが、初めて遊ぶ方にとっては最初からすべてを理解するのは簡単ではありません。
体験会やイベントを通して初めて遊ぶ方がつまずきやすいポイントを知り、より分かりやすく、より遊びやすい形に改善していきたいと思います。
レジェンド・オブ・スターズは初めての方にもカードゲームに慣れている方にも楽しんでいただけるゲームを目指して今後も開発を続けていきます。

