
レジェンド・オブ・スターズ TCG |…


【開発ブログ】ゲームデザインにおける数値設定の意図 | レジェンド・オブ・スターズ TCG | Legend of Star…
「レジェンド・オブ・スターズ」では、ライフを3000、キャラクターの基礎ステータスを100の倍数で設定しています。仮にこれらの数値を2桁減らし、ライフを30、ステータスを…
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【開発ブログ】なぜレジェスタはコストの支払いに属性縛りがないの? | レジェンド・オブ・スターズ TCG | …
レジェンド・オブ・スターズでは、キャラクターをプレイするために必要なコストをエネルギーゾーンから支払うシステムを採用しています。 昨今の代表的なコスト制を採用し…
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【開発ブログ】レジェンド・オブ・スターズ 今後の展望について | レジェンド・オブ・スターズ TCG | Legen…
レジェンド・オブ・スターズは1月4日のリリースから、早くも約1か月が経過しました。ECサイトを通じて多くの方にスターターデッキをご購入いただき、誠にありがとうござい…
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【開発ブログ】ゲームデザインにおける運要素とそのバランス | レジェンド・オブ・スターズ TCG | Legend o…
ゲームにおける「運」は、プレイヤーの体験を大きく左右する要素の一つです。運の介入度合いによって、ゲームの緊張感や戦略性、そして遊びやすさが変わります。 今回は、…
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【開発ブログ】開発日報を書こう! | レジェンド・オブ・スターズ TCG | Legend of Stars
今回のような公式サイトで載せている【開発ブログ】とは別に、内部向けに開発日報を書いています。そんな開発日報について、どのような意図で行っているかを紹介します。 …
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【開発ブログ】色々な二次創作ガイドラインを見てみよう | レジェンド・オブ・スターズ TCG | Legend of St…
コミックマーケットやYouTubeなどの普及に伴い、大手ゲーム会社やアニメ会社をはじめ、さまざまな分野の企業や団体が二次創作に関するガイドラインを制定しています。 「実…
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【開発ブログ】カードデザインができるまで~ロゴ+裏面編~ | レジェンド・オブ・スターズ TCG | Legend …
今回は、レジェスタのロゴと裏側のデザイン制作について紹介します。表面のデザイン記事同様、許可を頂けた範囲で制作過程資料を公開します! 裏面とロゴの重要性 表面デザ…
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【開発ブログ】カードデザインができるまで~表面編~ | レジェンド・オブ・スターズ TCG | Legend of Star…
今回は、レジェスタのカードデザイン制作秘話をご紹介します。特別に許可をいただき、現在のカードデザインに至るまでの過程資料も公開します。 最初期のデザインからアル…
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【開発ブログ】デザインの観点からテキストとルビを考える | レジェンド・オブ・スターズ TCG | Legend of …
今回のテーマは、デザイナーの方にとっては「当たり前では?」と思える内容かもしれません。しかし、畑違いの私にとっては多くの発見があったというお話です。 趣味でホー…
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【開発ブログ 】過去のゲームとTCG制作を始めたきっかけ | レジェンド・オブ・スターズ TCG | Legend of St…
こんにちは。Legend of Starsを制作している長谷川と申します。今回は簡単な自己紹介として過去に作ったゲーム、そしてレジェスタを作るきっかけについて紹介します。 過去…