【プチ開発ブログ】カード開発背景[闇魔界の感染媒介器]

[闇魔界の感染媒介器] 

闇魔界の感染媒介器

やみまかいのかんせんばいかいき

種別:サポート

サブ種別:武装

コスト:5

属性:闇

スピード:2

レアリティ:R

(このカードが場に出る時、表側表示のキャラクターを1体選ぶ。そのキャラクターに武装する)

このカードが場に出た時、エネルギーコスト3以下のキャラクターを1体選ぶ。そのキャラクターを破壊しても良い。
武装しているキャラクターはATK+200する。

「自分の手で血に混ぜ込むのが楽しいのにねぇ」
苦楽の徘徊者 ビリジィ

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開発背景について

カードを開発するにあたり、「キャラクターに装備することで強くなるカードも作りたい」という考えから生まれたのが、武装カードです。

レジェスタでは、基本的に相手からの妨害が飛んでくるのはアタック時に限られます。
そのため、他のカードゲームと比べると、キャラクターに何かを“装備させる”タイプのカードを比較的安全に使いやすい環境になっています。

一方で、武装カードには明確なリスクもあります。
装備しているキャラクターが破壊された場合、武装カードも一緒に失われてしまうことです。
さらに、破壊だけでなく、手札に戻された場合などでも武装は場から離れてしまうため、キャラクターを強化できる反面、まとめて失う危険も抱えています。

つまり、相手の除去カード1枚によって、こちらはキャラクターと武装カードの2枚を同時に失う可能性があるわけです。

このようなハイリスク・ハイリターンな特徴があるからこそ、武装カードにはさまざまな方向性の能力を持たせることができます。

  • 装備することでキャラクターを大きく強化する
  • 装備した瞬間に別の効果を発動する

ブースター第1弾では、武装カードを初登場させるにあたり、まずはわかりやすさを重視しました。
そのため、最初はシンプルにステータスを上昇させる武装カードを中心に制作しました。

さらに武装カードに関連するカードもいくつかあわせて用意することで、「武装カードをデッキに組み込む戦術」を考えやすくし、どういったカードと組み合わせると面白いのかが見えやすくなるよう意識しています。

そして、[闇魔界の感染媒介器]は装備した時に別の効果が発動する武装カードとして作成しました。

単純に見ると5コストで条件付き破壊という効果は決して派手ではなく、ATKが200上がるだけでは数値面でも大きな強さとは言えません。
しかしこのカードは、相手のキャラクターを除去しながら自分のキャラクターも強化できるという点に価値があります。

たとえ武装したキャラクターが直後に破壊されてしまったとしても、すでに装備時効果で相手の盤面に干渉できていれば、単純な損失にはなりません。
「武装カードは消されると弱い」という弱点を、装備した瞬間の効果で少し補えるようにしたカードとも言えます。

武装カードは、単体の性能だけでなく、どのカードと組み合わせるかで見え方が大きく変わる要素です。
ぜひ実際にデッキへ入れて、どんなシナジーが生まれるのか試してみてください。

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