開発ブログ

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ダウンダメージの仕組みとゲーム設計への影響 『レジェンド・オブ・スターズ』では、キャラクターが戦闘に敗北した際、カード右下に記載された「DOWN」の数値分だけ、ライフにダメージが入る仕組みを採用しています...
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【開発ブログ】ゲームマーケット2025春へのご来場、ありがとうございました! こんにちは。「レジェンド・オブ・スターズ」開発運営です。 2025年5月17日(土)、東京ビッグサイトで開催されたゲームマーケット2025春に出展いたしました。今回はご...
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【レジェスタ開発レポート】2025年5月 こんにちは。「レジェンド・オブ・スターズ」開発責任者の長谷川です。 寒い季節が過ぎ、春から初夏にかけての心躍る季節がやってきました。冬に初リリースを果たした「...
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【開発ブログ】初大会!GWファーストアリーナレポート! 5/6(火・祝)にレジェンド・オブ・スターズ初となる大会を開催いたしました! 今回はその様子と結果をお届けします。 レジェンド・オブ・スターズ ファーストアリーナレ...
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【レジェスタ開発レポート】2025年4月 お世話になっております。レジェンド・オブ・スターズ 開発責任者の長谷川です。 本作は1月4日のリリースから、本日でちょうど3か月が経過しました。おかげさまで、引き...
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【開発ブログ】レジェスタまったり体験会レポート! 4/26(土)にカードショップアジト様をお借りしレジェスタまったり体験会を開催しました! 合計13名の方にお越しいただきました。お越しいただきましてまことにありがとう...
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【開発ブログ】プロモーション動画制作の裏側 内部資料も一部公開! 新規トレーディングカードゲームを発表するにあたり、ユーザーにその魅力を伝える手段としてプロモーション動画を公開しました。 https://youtu.be/IHH0VwJEtrQ ルール...
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【開発ブログ】レジェスタ第1弾先行体験会レポート! 3/22にカードショップアジト様をお借りしレジェスタ第1弾先行体験会を開催しました! 体験会参加頂いた方のデッキ紹介 スピード7で一発逆転!バニーカジノデッキ 聖なる...
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【開発ブログ】第1弾ブースターパック 収録予定カードのヒント 現在、「レジェンド・オブ・スターズ」では第1弾ブースターパックの開発を進行中です。5月から6月にかけてクラウドファンディングを実施する予定で、毎日1枚ずつ公式X(...
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【開発ブログ】ゲームデザインにおける数値設定の意図 「レジェンド・オブ・スターズ」では、ライフを3000、キャラクターの基礎ステータスを100の倍数で設定しています。仮にこれらの数値を2桁減らし、ライフを30、ステータ...
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【開発ブログ】なぜレジェスタはコストの支払いに属性縛りがないの? レジェンド・オブ・スターズでは、キャラクターをプレイするために必要なコストをエネルギーゾーンから支払うシステムを採用しています。 昨今の代表的なコスト制を採用...
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【開発ブログ】レジェンド・オブ・スターズ 今後の展望について レジェンド・オブ・スターズは1月4日のリリースから、早くも約1か月が経過しました。ECサイトを通じて多くの方にスターターデッキをご購入いただき、誠にありがとうござ...
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【開発ブログ】ゲームデザインにおける運要素とそのバランス ゲームにおける「運」は、プレイヤーの体験を大きく左右する要素の一つです。運の介入度合いによって、ゲームの緊張感や戦略性、そして遊びやすさが変わります。 今回は...
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【開発ブログ】開発日報を書こう! 今回のような公式サイトで載せている【開発ブログ】とは別に、内部向けに開発日報を書いています。そんな開発日報について、どのような意図で行っているかを紹介します...
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【開発ブログ】カードデザインができるまで~ロゴ+裏面編~  今回は、レジェスタのロゴと裏側のデザイン制作について紹介します。表面のデザイン記事同様、許可を頂けた範囲で制作過程資料を公開します! 裏面とロゴの重要性 表面...
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【開発ブログ】カードデザインができるまで~表面編~ 今回は、レジェスタのカードデザイン制作秘話をご紹介します。特別に許可をいただき、現在のカードデザインに至るまでの過程資料も公開します。 最初期のデザインからア...
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【開発ブログ】デザインの観点からテキストとルビを考える 今回のテーマは、デザイナーの方にとっては「当たり前では?」と思える内容かもしれません。しかし、畑違いの私にとっては多くの発見があったというお話です。 趣味でホ...
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【開発ブログ 】過去のゲームとTCG制作を始めたきっかけ こんにちは。Legend of Starsを制作している長谷川と申します。今回は簡単な自己紹介として過去に作ったゲーム、そしてレジェスタを作るきっかけについて紹介します。 ...
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