巻き戻しの尖兵

移動:←↑

ATK:500

DEF:500

DOWN400

種族:機械

巻き戻しの尖兵

まきもどしのせんぺい

種別:キャラクター

サブ種別:

コスト:6

属性:土

スピード:7

レアリティ:C

相手のキャラクターがアタックした時、戦闘終了時にそのキャラクターを、相手の同じレーンの後衛に移動させても良い。

時を操る事象は現代でも限定的ではあるが、ほんの一部その技術を取り入れた戦術が存在していた。

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開発メモ:事実上の追撃するキャラクターを出せなくなるような能力です。

「巻き戻しの尖兵」の「相手のキャラクターがアタックした時」の効果を使うタイミングは、自分のフラッシュタイミングでしょうか? 仮にフラッシュタイミングで使用する効果の場合、「巻き戻しの尖兵」が相手のフラッシュタイミングで場から離れても、戦闘終了時に相手のキャラクターを同じレーンの後衛に移動させることはできますか?

できません。

{巻き戻しの尖兵}の効果の発動タイミングはフラッシュの優先権を解決→相手キャラクターの戦闘終了後に行います。

そのためフラッシュタイミングで{巻き戻しの尖兵}が場から離れている場合や、戦闘によって{巻き戻しの尖兵}がトラッシュゾーンに送られている場合、効果を発動することができません。

後衛にキャラクターがいても効果は発動しているのでしょうか?

後衛にキャラクターがいる場合でも効果自体は発動しますが、入れ替えの処理は適用されません。

前衛キャラクターが[スイッチ]を持っていた場合は入れ替えることは可能でしょうか?

できません。
[スイッチ]は、リードフェイズに通常移動を行う際、前衛と後衛を入れ替える能力です。そのため、すでに後衛にキャラクターがいる状態では、前衛のキャラクターが[スイッチ]を持っていても入れ替えることはできません。

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