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【インタビュー】Epic Vanguard・ochi氏の音楽を通して届けたい体験──“物語性”を重視する理由
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【レジェスタ戦術集】防御が最大の攻めに![海流の舞]
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【レジェスタ開発レポート】2025年6月
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カードゲームの楽しさをもっと自由に──TCGBAR Rishadanインタビュー
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ダウンダメージの仕組みとゲーム設計への影響
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【開発ブログ】ゲームマーケット2025春へのご来場、ありがとうございました!
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【開発ブログ】初大会!GWファーストアリーナレポート!
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【レジェスタ開発レポート】2025年5月
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【開発ブログ】レジェスタまったり体験会レポート!
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【インタビュー】「ギルドマスターの酒場へようこそ!」—遊び心と物語が交差する異世界酒場 パンドラの匣
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【レジェスタ開発レポート】2025年4月
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【開発ブログ】レジェスタ第1弾先行体験会レポート!
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【開発ブログ】プロモーション動画制作の裏側 内部資料も一部公開!
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【開発ブログ】第1弾ブースターパック 収録予定カードのヒント
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【インタビュー】「知る人ぞ知るオモシロTCGを広めたい」——カードショップ アジトが目指す理想のカードゲーム環境
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【開発ブログ】ゲームデザインにおける数値設定の意図
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【開発ブログ】なぜレジェスタはコストの支払いに属性縛りがないの?
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【開発ブログ】レジェンド・オブ・スターズ 今後の展望について
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【開発ブログ】ゲームデザインにおける運要素とそのバランス
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【開発ブログ】開発日報を書こう!
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【開発ブログ】色々な二次創作ガイドラインを見てみよう
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【開発ブログ】カードデザインができるまで~ロゴ+裏面編~
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【開発ブログ】カードデザインができるまで~表面編~
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【開発ブログ】デザインの観点からテキストとルビを考える
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【開発ブログ 】過去のゲームとTCG制作を始めたきっかけ
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