5.ゲームの進行
先行のプレイヤーから以下の順番に従ってゲームを進めます。
セットアップフェイズ
全てのエネルギーゾーンとサポートゾーンのカードをリゲイン状態(縦向き)にします。
その後デッキからカードを1枚引きます。
先行プレイヤーの最初のターンはカードを引くことができません。
メインフェイズ
以下の手順を好きな順番で何度でも行うことができます。
- エネルギーコストを支払って手札からキャラクターカード、サポートカード、エフェクトカードをプレイする
- 手札から好きなカードを1枚エネルギーゾーンにリゲイン状態(縦向き)で置く
(※この操作は1ターンに1回のみ) - キャラクターの表示形式を変更する
(※各キャラクターにつき1回のみ)
キャラクターカードは空いている後衛ゾーンに置くことができます
キャラクターの表示形式は表から裏にはできず、表側のカードは180度回転して変更することはできません
リードフェイズ
キャラクターは、黄色のリードアイコンの方向に1枚進むことができます。
キャラクターの表示によって、リードアイコンの向きが変わります。
各キャラクターにつき、1回までプレイヤーの任意の順番で移動することができます。
このターン場に出たカードと裏側表示のカードは移動することができません!
アタックフェイズ
前衛にいるアタック表示のキャラクターは、相手にアタックすることができます。
相手のキャラクターゾーンの状態によって3種類の戦闘があります。
- 相手のレーンに前衛・後衛のどちらにもキャラクターがいない:ATK分、相手のライフに直接ダメージを与える
- 相手のレーンの前衛のみ、前衛・後衛どちらにもキャラクターがいる:前衛のキャラクターと戦闘
- 相手のレーンの後衛のみ:後衛のキャラクターと戦闘
要するに”一番近い敵と戦闘!”ということですね♪
戦闘の手順
キャラクターは以下の手順に従って1体ずつ戦闘を行います。キャラクターは1ターンに1回までアタックすることができます。
- 自分の表側アタック表示のキャラクターを1枚選び、アタックを宣言します。
- お互いにフラッシュカードや使用できるカードの効果を使用します。
- ②の手順後にアタック宣言をしたキャラクターがまだアタック可能な状態の場合、アタックを継続します。
- アタックを宣言したキャラクターのATK 値と、相手のキャラクターの表示にそった値を比べます。
( アタック表示 =ATK 値、ディフェンス表示 =DEF値) - 値の低いほうはダウン状態になります。同じ値だった場合お互いダウン状態になります。
- ダウンしたキャラクターのダウンダメージを受けます。その後ダウン状態のカードをトラッシュゾーンに置きます。
②の処理はやや難しいので、詳しくは総合ルールをご覧ください!
わかる人向け説明:「相手から優先権、スタックやチェーンの概念はなく即時処理、お互い優先権を放棄したら③へ」です!
アタックフェイズを終了する宣言をしたとき、相手からフラッシュカードを使用することが可能です。
エンドフェイズ
「ターン終了時まで」と書かれたカードの効果を終了させます。
手札が8枚以上ある場合、7枚になるように手札のカードをトラッシュゾーンに置きます。
その後、相手プレイヤーにターンが移りフェイズを繰り返します。
様々なカードを駆使して見事勝利を勝ち取りましょう!